CODEMASTERS SOFTWARE
作为对话总监,来自英国电子游戏开发商 Codemasters 的 Olly Johnson 负责让游戏中的演讲和讨论变得真实。在我们的采访中,Olly 告诉我们如何录制专业的游戏对话,哪款电子游戏改变了他的生活,以及他是如何进入这个行业的。
第一次见到 Oliver Johnson,你就会立刻注意到他是一位真正的专家,擅长将生活带入电子游戏中。这仍然是他的激情所在。
Johnson 在 Codemasters 团队工作了近二十年,于 2002 年开始担任音响设计师,为 Playstation 2 和 Xbox 上的《Rogue S》剪辑演讲和记录车的声音。但他在更早的时候就产生对电子游戏的热情了。“由于玩电脑游戏,我的学业基本都荒废了。像《寂静岭》这样的游戏确实改变了我的生活,因为我意识到声音设计在这些游戏中发挥着巨大的作用。”41 岁的他说道。那时他已经知道 Codemasters 的存在,知道他们就在附近。“我在当地报纸上看到一则招聘测试员的广告,我觉得这将是一份超酷的电脑游戏工作!”
直到今天,Johnson 每天都想着自己拥有世界上超酷的工作。而 Codemasters 也迅速发展起来。如今,这家英国公司是著名的赛车游戏开发工作室之一,其作品包括《尘埃》和官方 F1 系列视频游戏。自 2021 年以来,Codemasters 一直是 Electronic Arts 的一部分,后者为此花费了 12 亿美元。
Johnson 现在特别关注对话,而不是电子游戏的经典声音设计。“我一直喜欢和人一起工作。因此,我自然从纯粹的声音设计变成了游戏对话的专家。”他说道, “但我确实相信,我将一些声音设计美学带到了我今天的工作中。” 现在,他的团队为所有项目所做的准备工作量都发生了变化。艰苦的工作总是在录音之前完成,为获得真实的结果而创造良好环境。“因此,我今天的工作是让演员和演讲者从心里认为,他们不用再演戏了。”在业余时间热爱播客的 Johnson 说道。随着许多玩家从电视音频切换到耳机,他们对细节的期望和水平也在增加。“特别是在拉力赛中,你需要清晰而精确的通话。在执行数千条对话时,逻辑同样重要。这就是游戏和电影之间的巨大区别。电影是线性的,但在游戏中你不想听到任何重复的声音。”Johnson 说道, “我们总是尝试着以不同的方式去开发游戏。特别是在现在的拉力赛游戏中,我们让副驾驶通话尽可能接近现实。”根据 Johnson 的说法,耳机极大地改变了游戏体验,可提供更沉浸式的音频,让玩家能够感受到头部附近有障碍物经过。
但与此同时,Olly Johnson 希望他的游戏音频尽可能真实——没有人工效果。“对于《尘埃拉力赛》来说,重要的是要保证原始真实的声音,并尽可能贴近拉力赛车手听到的声音。通过直接从拉力赛头盔里录制声音,并在后期处理中仅进行轻微修饰,对还原现实性方面我们充满信心。” 有了森海塞尔无线设备(如 EK 6042 和 Evolution wireless G4 500)以及 Neumann 工作室监控和录音设备,Johnson 的日常工作不再是处理技术限制问题了。麦克风和工作室现在很好。我们在获得温暖而丰富的声音方面达到了顶峰。但直到今天,让一名演员扮演一级方程式赛车手的角色,还要让他说话和给人的感觉都像真的,这很难实现。
第一次见到 Oliver Johnson,你就会立刻注意到他是一位真正的专家,擅长将生活带入电子游戏中。这仍然是他的激情所在。
创造良好的环境,获得真实的结果
Johnson 在 Codemasters 团队工作了近二十年,于 2002 年开始担任音响设计师,为 Playstation 2 和 Xbox 上的《Rogue S》剪辑演讲和记录车的声音。但他在更早的时候就产生对电子游戏的热情了。“由于玩电脑游戏,我的学业基本都荒废了。像《寂静岭》这样的游戏确实改变了我的生活,因为我意识到声音设计在这些游戏中发挥着巨大的作用。”41 岁的他说道。那时他已经知道 Codemasters 的存在,知道他们就在附近。“我在当地报纸上看到一则招聘测试员的广告,我觉得这将是一份超酷的电脑游戏工作!”
直到今天,Johnson 每天都想着自己拥有世界上超酷的工作。而 Codemasters 也迅速发展起来。如今,这家英国公司是著名的赛车游戏开发工作室之一,其作品包括《尘埃》和官方 F1 系列视频游戏。自 2021 年以来,Codemasters 一直是 Electronic Arts 的一部分,后者为此花费了 12 亿美元。
耳机可带来更具空间感的游戏体验
Johnson 现在特别关注对话,而不是电子游戏的经典声音设计。“我一直喜欢和人一起工作。因此,我自然从纯粹的声音设计变成了游戏对话的专家。”他说道, “但我确实相信,我将一些声音设计美学带到了我今天的工作中。” 现在,他的团队为所有项目所做的准备工作量都发生了变化。艰苦的工作总是在录音之前完成,为获得真实的结果而创造良好环境。“因此,我今天的工作是让演员和演讲者从心里认为,他们不用再演戏了。”在业余时间热爱播客的 Johnson 说道。随着许多玩家从电视音频切换到耳机,他们对细节的期望和水平也在增加。“特别是在拉力赛中,你需要清晰而精确的通话。在执行数千条对话时,逻辑同样重要。这就是游戏和电影之间的巨大区别。电影是线性的,但在游戏中你不想听到任何重复的声音。”Johnson 说道, “我们总是尝试着以不同的方式去开发游戏。特别是在现在的拉力赛游戏中,我们让副驾驶通话尽可能接近现实。”根据 Johnson 的说法,耳机极大地改变了游戏体验,可提供更沉浸式的音频,让玩家能够感受到头部附近有障碍物经过。
但与此同时,Olly Johnson 希望他的游戏音频尽可能真实——没有人工效果。“对于《尘埃拉力赛》来说,重要的是要保证原始真实的声音,并尽可能贴近拉力赛车手听到的声音。通过直接从拉力赛头盔里录制声音,并在后期处理中仅进行轻微修饰,对还原现实性方面我们充满信心。” 有了森海塞尔无线设备(如 EK 6042 和 Evolution wireless G4 500)以及 Neumann 工作室监控和录音设备,Johnson 的日常工作不再是处理技术限制问题了。麦克风和工作室现在很好。我们在获得温暖而丰富的声音方面达到了顶峰。但直到今天,让一名演员扮演一级方程式赛车手的角色,还要让他说话和给人的感觉都像真的,这很难实现。