GOOSE
比利时电子摇滚乐队 GOOSE 拥有遍布欧洲的粉丝群。2020 年是他们取得成功的第二十年,也是他们第二张专辑《Synrise》发行十周年。为纪念这一时刻,并在这个充满挑战的时期给粉丝带来一些特别的东西,GOOSE 与森海塞尔和比利时 PXL University of Applied Sciences and Arts 大学合作,制作了非凡的双耳录音,并混搭了这张专辑的主打曲目。
GOOSE 的成员是 Mickael Karkousse(人声/合成器)、Tom Coghe(合成器)、Dave Martijn(合成器)和 Bert Libeert(鼓),当谈到音乐制作和现场表演方面的新想法时,他们从不怕超越常规。当录制沉浸式《Synrise》的想法出现时,以推动音频技术创新而闻名的森海塞尔和 PXL 都发现了新机遇,在沉浸式音频开发中提供一些新颖而重要的元素。
“几年前,我们为多款应用引入了沉浸式音效,例如在房间里进行实时混音并体验现场音乐的新方式,或者在我们的 IEM 中作为音乐家使用该技术。”GOOSE 说道, “老实说,这些应用程序对我们来说似乎都没用。我们喜欢简单的老式摇滚表演。歌手左右摇摆,人群上下跳跃。但现在,这一切不知从何时起都消失了,我们正在寻找与粉丝互动的方式。突然间,这项沉浸式技术变得很有意义了。这不是要造成什么影响或做奇怪的实验,而是为了帮助我们讲述我们的故事。
这是我们给所有流媒体节目的答案;我们一直希望与粉丝建立真正的联系。而流媒体的视频与音频质量不佳,并不符合粉丝和我们自己的标准。因此,我们出色的摄影导演之一 Maximiliaan Dierickx 将沉浸式声音整合到现场录音中,这是唯一的出路。” 根据 PXL 的 Tom Van Achte 和 Arthur Moelants 的说法,与 GOOSE 合作自然而然就发生了。PXL 团队与森海塞尔合作进行此项目,决定采用双耳混音来过滤声音,让大脑相信声音来自四面八方,他们了解音频专家的 AMBEO 3D 沉浸式录音解决方案,尤其是 AMBEO VR 麦克风,将是达成他们目标的理想选择。
“在 PXL,我们是沉浸式音频的研究人员,因此,我们知道录音装置始终是起点,你必须知道输出了什么。”Tom Van Achte 说道, “对于《Synrise》,我们决定录制许多声源并使用许多麦克风。乐队在房间里的位置至关重要,但幸运的是,他们也是这样排练的,所以这是一个很好的起点。我们很幸运,森海塞尔和 Neumann 不仅提供了我们所要求的一切,还有一些额外选择,比如 Neumann KU 100 Dummy Head 麦克风,我们将其用作视频剪辑师的参考,但它本质上是我们的研究工具。”
“在‘正常’的现场环境中,我们会使用立体声 PA 来放大声音。”GOOSE 解释道, “这意味着我们所有的乐器都只来自两个方向:左面和右面。为了录音,我们在每位音乐家身后都设置了扩音器,并制作了完美的有机混音,作为房间中心的参考点,但重要的是,它在房间的任何位置都听起来很棒。这样做的好处是,当摄像机在房间内移动时,它会记录摄像师所在位置的声音。除此之外,PXL 在房间的每个角落都设置了麦克风以记录整个声谱,让我们有机会完整记录房间内的声音。所有这些音轨都被用在终期混音中,让你感觉自己就是和我们一起在房间里。”
在混音中使用点麦克风以确保音频来自相对于摄像机所在之处的正确位置,从而获得更自然的体验,而在摄像机上也安装了森海塞尔 AMBEO VR 麦克风,通过 4 个 SK 6000 腰包式发射机进行无线操作,让摄影师能在房间内自由移动。鼓套件要近距离拾音,使用了 2 个 Neumann TLM 103 用于套鼓全景拾音,1 个 Neumann KM 184 用于高帽钹,2 个森海塞尔 e 904 用于嗵鼓,电子采样用于底鼓和小鼓。森海塞尔 e 935 用于鼓手的人声,另外还设置了 2 个 Neumann KMS 105 用于其他人声。混音中还使用了 4 个全景拾音森海塞尔 MKH 8020 全向麦克风,因为摄像机不仅在房间内水平移动,而且还会垂直移动,因此这些麦克风可以全景拾音。之后,使用 dearVR Ambi Micro 插件将 AMBEO VR 麦克风与合成器和麦克风的直通线路相结合,从而在 AMBEO 和多音轨录音之间取得平衡。
除了 AMBEO VR 麦克风之外,所有声源都是根据摄像机的移动在 DAW 中自动完成的,因为这是能够跟踪声音来源的重要组成部分。
“更重要的是我们的全局视觉和麦克风的位置。”Van Achte 解释说, “在 GOOSE 的 FOH 工程师 Frank Voet 的帮助下,我们花了一天时间将我们想要的声音传入麦克风。我们用‘老办法’,只是倾听。这听起来合乎逻辑,但人们总是忘记。麦克风的选择也决定了声音的一部分,摄像机上 VR 麦克风的替代品不多。”
“结果正是我们所希望的。”GOOSE 总结道, “摄像机邀请你和我们一起进入房间,作为听众/观众,你真的会觉得自己听到了房间里的声音。当靠近 Dave 时,你会比站在 Bert 的鼓前更能听到他的声音。就像你和我们一起在工作室里走来走去。从音乐家/制作人的角度来看,我们特别自豪使用了这项技术。我们喜欢现场演奏音乐,喜欢以有机的方式对其进行记录。这正是我们所做的。”
GOOSE 的成员是 Mickael Karkousse(人声/合成器)、Tom Coghe(合成器)、Dave Martijn(合成器)和 Bert Libeert(鼓),当谈到音乐制作和现场表演方面的新想法时,他们从不怕超越常规。当录制沉浸式《Synrise》的想法出现时,以推动音频技术创新而闻名的森海塞尔和 PXL 都发现了新机遇,在沉浸式音频开发中提供一些新颖而重要的元素。
这是我们给所有流媒体节目的答案
“几年前,我们为多款应用引入了沉浸式音效,例如在房间里进行实时混音并体验现场音乐的新方式,或者在我们的 IEM 中作为音乐家使用该技术。”GOOSE 说道, “老实说,这些应用程序对我们来说似乎都没用。我们喜欢简单的老式摇滚表演。歌手左右摇摆,人群上下跳跃。但现在,这一切不知从何时起都消失了,我们正在寻找与粉丝互动的方式。突然间,这项沉浸式技术变得很有意义了。这不是要造成什么影响或做奇怪的实验,而是为了帮助我们讲述我们的故事。
这是我们给所有流媒体节目的答案;我们一直希望与粉丝建立真正的联系。而流媒体的视频与音频质量不佳,并不符合粉丝和我们自己的标准。因此,我们出色的摄影导演之一 Maximiliaan Dierickx 将沉浸式声音整合到现场录音中,这是唯一的出路。” 根据 PXL 的 Tom Van Achte 和 Arthur Moelants 的说法,与 GOOSE 合作自然而然就发生了。PXL 团队与森海塞尔合作进行此项目,决定采用双耳混音来过滤声音,让大脑相信声音来自四面八方,他们了解音频专家的 AMBEO 3D 沉浸式录音解决方案,尤其是 AMBEO VR 麦克风,将是达成他们目标的理想选择。
我们需要一种与我们同在一室的感觉
“在 PXL,我们是沉浸式音频的研究人员,因此,我们知道录音装置始终是起点,你必须知道输出了什么。”Tom Van Achte 说道, “对于《Synrise》,我们决定录制许多声源并使用许多麦克风。乐队在房间里的位置至关重要,但幸运的是,他们也是这样排练的,所以这是一个很好的起点。我们很幸运,森海塞尔和 Neumann 不仅提供了我们所要求的一切,还有一些额外选择,比如 Neumann KU 100 Dummy Head 麦克风,我们将其用作视频剪辑师的参考,但它本质上是我们的研究工具。”
“在‘正常’的现场环境中,我们会使用立体声 PA 来放大声音。”GOOSE 解释道, “这意味着我们所有的乐器都只来自两个方向:左面和右面。为了录音,我们在每位音乐家身后都设置了扩音器,并制作了完美的有机混音,作为房间中心的参考点,但重要的是,它在房间的任何位置都听起来很棒。这样做的好处是,当摄像机在房间内移动时,它会记录摄像师所在位置的声音。除此之外,PXL 在房间的每个角落都设置了麦克风以记录整个声谱,让我们有机会完整记录房间内的声音。所有这些音轨都被用在终期混音中,让你感觉自己就是和我们一起在房间里。”
在混音中使用点麦克风以确保音频来自相对于摄像机所在之处的正确位置,从而获得更自然的体验,而在摄像机上也安装了森海塞尔 AMBEO VR 麦克风,通过 4 个 SK 6000 腰包式发射机进行无线操作,让摄影师能在房间内自由移动。鼓套件要近距离拾音,使用了 2 个 Neumann TLM 103 用于套鼓全景拾音,1 个 Neumann KM 184 用于高帽钹,2 个森海塞尔 e 904 用于嗵鼓,电子采样用于底鼓和小鼓。森海塞尔 e 935 用于鼓手的人声,另外还设置了 2 个 Neumann KMS 105 用于其他人声。混音中还使用了 4 个全景拾音森海塞尔 MKH 8020 全向麦克风,因为摄像机不仅在房间内水平移动,而且还会垂直移动,因此这些麦克风可以全景拾音。之后,使用 dearVR Ambi Micro 插件将 AMBEO VR 麦克风与合成器和麦克风的直通线路相结合,从而在 AMBEO 和多音轨录音之间取得平衡。
音频混音遵循摄像头的视角
除了 AMBEO VR 麦克风之外,所有声源都是根据摄像机的移动在 DAW 中自动完成的,因为这是能够跟踪声音来源的重要组成部分。
“更重要的是我们的全局视觉和麦克风的位置。”Van Achte 解释说, “在 GOOSE 的 FOH 工程师 Frank Voet 的帮助下,我们花了一天时间将我们想要的声音传入麦克风。我们用‘老办法’,只是倾听。这听起来合乎逻辑,但人们总是忘记。麦克风的选择也决定了声音的一部分,摄像机上 VR 麦克风的替代品不多。”
“结果正是我们所希望的。”GOOSE 总结道, “摄像机邀请你和我们一起进入房间,作为听众/观众,你真的会觉得自己听到了房间里的声音。当靠近 Dave 时,你会比站在 Bert 的鼓前更能听到他的声音。就像你和我们一起在工作室里走来走去。从音乐家/制作人的角度来看,我们特别自豪使用了这项技术。我们喜欢现场演奏音乐,喜欢以有机的方式对其进行记录。这正是我们所做的。”
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